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El Videojuego Jesuita que LE HABLA a tu Vocación: ā€œGafas que ven lo invisible… y un llamado que nadie esperabaā€

  • Foto del escritor: Canal Vida
    Canal Vida
  • hace 38 minutos
  • 2 Min. de lectura
Un videojuego creado por los jesuitas promete revelar ā€œlo que Dios quiere de vosā€. Gafas que muestran realidades imposibles, preguntas vocacionales que incomodan y un final que nadie espera. La CompaƱƭa de JesĆŗs acaba de lanzar su propuesta mĆ”s arriesgada.
Videojuego Jesuita
"Moción...", el videojuego católico realizado por los jesuitas que serÔ lanzado en 2026.

En los pasillos silenciosos de la CompaƱƭa de JesĆŗs de EspaƱa, donde durante siglos nacieron decisiones que cambiaron la historia del mundo, hoy emerge algo que nadie vio venir: un videojuego vocacionalĀ que mezcla fĆ­sica cuĆ”ntica, espiritualidad ignaciana… y un misterio heredado de un abuelo muerto.


Se llama ā€œMoción. Mira mĆ”s allĆ”ā€, y los jesuitas se preparan para lanzarlo en 2026 como una bomba digitalĀ que promete encender la pregunta mĆ”s temida por cualquier joven:ĀæQuĆ© quiere Dios de mĆ­?

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UNA AVENTURA QUE EMPIEZA CON UN OBJETO PROHIBIDO

El protagonista es Samuel, un universitario comĆŗn… hasta que abre el viejo baĆŗl de su abuelo y encuentra unas gafas imposibles, capaces de mostrar realidades que no existen, caminos que no deberĆ­an abrirse y luces que solo se encienden cuando el alma tiembla.


Cuando Samuel se las pone, escucha dentro de sí palabras que no vienen de él:sequedad, claridad, turbación, paz, plenitud.


Son las mociones del EspĆ­ritu, las huellas invisibles de Dios que los jesuitas estudiaron por 500 aƱos… ahora convertidas en un videojuego de rol.


Trailer del videojuego
UN PROFESOR, UNA ASTRƓNOMA Y UN SACERDOTE: LOS TRES GUƍAS DEL MISTERIO

En esta odisea digital, tres personajes intentan descifrar el poder de las gafas: un profesor de fĆ­sica que habla de universos paralelos, una astrónoma que asegura que ā€œlas estrellas tambiĆ©n respondenā€, y un sacerdote que le dice a Samuel la frase que enciende toda la aventura: ā€œNo todo lo que ves viene de Dios… pero todo lo que te toca el alma viene de algĆŗn lado.ā€



LA PREGUNTA FINAL

Los jesuitas no crearon un simple juego. Crearon una trampa divina para el corazón inquieto.


Y cuando el jugador llegue al final, tal vez la pantalla pregunte lo inevitable: ā€œĀæQuĆ© vas a hacer con lo que viste… y con lo que Dios te mostró?ā€.




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